Projekt-Fortschritt
Ich wurde gefragt ob ich für die Band The Outpace eine Homepage erstellen möchte. Und da sag ich doch nicht Nein =)
Ich selber baue mir die UE4SS für Linux. Um Plugins auch in Linux nutzen zu können.
Server Status
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Großer Server-Umzug: Neue Leistung, Single-Core-Optimierung und komplette Migration
13.08.2026 07:32
Hallo zusammen,
in den letzten Tagen und Wochen haben wir intensiv an der Zukunft unserer Infrastruktur gearbeitet. Heute ist es soweit – wir möchten euch über die größten Änderungen informieren, die wir vorgenommen haben, um euch ein noch besseres Erlebnis zu bieten.
🔧 Neuer Server & mehr Leistung
Wir sind auf einen neuen, deutlich leistungsstärkeren Server umgezogen. Der neue Server bietet uns:
- Mehr CPU-Leistung – insbesondere für anspruchsvolle Game-Server wie Palworld
- Mehr RAM – für flüssigere Abläufe bei gleichzeitigen Prozessen
- Schnellere Storage-I/O – kürzere Ladezeiten und schnellere Backups
- Bessere Netzwerkanbindung – geringere Latenz für alle Spieler
Dieser Umzug war notwendig, da die alte Hardware an ihre Grenzen stieß, insbesondere wenn mehrere Game-Server gleichzeitig liefen.
⚙️ Umstieg auf Single-Core-Optimierung für Palworld
Eine der wichtigsten Änderungen betrifft unsere Palworld-Server. Palworld ist bekannt dafür, dass es stark von Single-Core-Leistung abhängt – das bedeutet, dass ein einzelner schneller Kern wichtiger ist als viele langsame Kerne.
Wir haben unsere Server-Konfiguration entsprechend umgestellt:
- Single-Core-Priorisierung für alle Palworld-Instanzen
- Prozess-Affinität festgelegt, sodass Palworld-Server dedizierte Kerne nutzen
- Optimierte Tick-Rates und reduzierte Hintergrund-Prozesse auf den jeweiligen Kernen
Das Ergebnis: deutlich stabilere Tick-Rates, weniger Lag-Spikes und eine flüssigere Spielerfahrung auf allen Palworld-Servern.
🌐 Komplette Migration aller Homepages
Nicht nur die Game-Server, auch unsere gesamten Web-Projekte sind auf den neuen Server umgezogen:
- RL-Dev.de – die Hauptplattform mit Blog, Tools und Community-Funktionen
- The Outpace Homepage – die Band-Homepage mit allen Modulen
- DCBot Web-Interface – das Admin-Panel für den Discord-Bot
Alle Homepages wurden als systemd-Services neu aufgesetzt und starten automatisch nach Server-Neustarts. Die Ports wurden in der Firewall entsprechend freigegeben.
🤖 Discord-Bots migriert
Unsere Discord-Bots wurden ebenfalls vollständig migriert:
- DCBot – inklusive aller Cogs (Palworld, ASA, Gameserver, Moderation, Musik und vieles mehr)
- RLDev Bot – mit Gameserver-Monitoring, Reaction Roles, Rules Reminder und weiteren Features
Beide Bots laufen nun als eigenständige systemd-Services mit automatischem Neustart bei Fehlern. Auch die RCON-Konfiguration für die Game-Server wurde vollständig eingerichtet und getestet – sowohl der Standard-RCON als auch die gamercon-async-Bibliothek für asynchrone Befehle.
📊 Was bedeutet das für euch?
Zusammenfassend profitiert ihr von:
- Weniger Lag auf allen Game-Servern, besonders Palworld
- Schnellere Homepages mit kürzeren Antwortzeiten
- Stabilere Discord-Bots mit automatischem Neustart
- Zuverlässigere RCON-Befehle für Shop-Items, Starter-Kits und Server-Verwaltung
- Bessere Uptime durch systemd-Services mit Restart-Policies
Wir arbeiten weiterhin kontinuierlich an der Optimierung. Falls ihr Bugs bemerkt oder Vorschläge habt, meldet euch gerne wie immer im Discord oder über das Support-System.
Vielen Dank für eure Geduld während des Umzugs!
— Robin (Xarmina)
Palworld Server wieder online – Entschuldigung für die Probleme
01.08.2026 22:42
Hallo zusammen,
gute Nachrichten: alle Palworld-Server sind wieder online und können wie gewohnt bespielt werden! 🎮
Ich möchte mich bei euch entschuldigen für die Probleme, die in den letzten Tagen aufgetreten sind. Es gab unerwartete Server-Ausfälle, die dazu geführt haben, dass die Palworld-Server vorübergehend nicht erreichbar waren. Auch unser Homepage-System war davon betroffen und hat während der Wartungsarbeiten zusätzliche Probleme bereitet.
Was war passiert?
Es gab technische Probleme im Hintergrund, die mehrere Systeme gleichzeitig betroffen haben. Die Palworld-Server mussten neu aufgesetzt bzw. repariert werden, und auch die Homepage war zeitweise nicht vollständig funktionsfähig. Die Wartungsarbeiten wurden dadurch erschwert und haben länger gedauert als geplant.
Wichtig: Es gab keine Datenverluste – alle Spielstände, Server-Daten und Homepage-Inhalte sind vollständig erhalten geblieben.
Aktueller Stand
Die Palworld-Server laufen wieder stabil und das Zocken sollte wieder problemlos möglich sein. Allerdings sind noch nicht alle Systeme vollständig wieder online – einige Hintergrund-Dienste und Tools arbeiten noch an der Wiederherstellung. Das betrifft aber nicht das eigentliche Spielerlebnis auf den Palworld-Servern.
Was bedeutet das für euch?
- Zocken: Volle Funktion – alle Palworld-Server sind erreichbar und spielbar.
- Keine Verluste: Alle Spielstände und Daten sind unversehrt.
- Einige Neben-Systeme: Können noch eingeschränkt sein, werden aber nach und nach wiederhergestellt.
Ich arbeite mit Hochdruck daran, auch die verbleibenden Systeme wieder online zu bringen. Danke für eure Geduld und euer Verständnis! 🙏
Bei Fragen oder Problemen könnt ihr euch wie immer im Discord melden.
Happy Gaming! 🕹️
UE4SS Linux Native Port für Palworld verfügbar
19.07.2026 13:53
Endlich ist es soweit: UE4SS läuft nun nativ auf Linux-Servern! Ab sofort können Palworld-Server-Administratoren Lua-Mods und native C++-Mods (.so) direkt auf ihren Linux-Dedicated-Servern verwenden – ohne Wine, ohne Proton, ohne Umwege.
Was ist UE4SS?
UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) ist ein mächtiges Tool, das Mod-Lading und Scripting auf Unreal-Engine-basierten Spielen ermöglicht. Bisher war UE4SS nur für Windows-Server verfügbar. Mit unserem Linux Native Port öffnen wir die Tür für alle Linux-Server-Betreiber.
Features im Überblick
- Lua Mod Loading: Lua-basierte Mods funktionieren direkt – keine Anpassungen nötig
- LD_PRELOAD Injection: Geladen via LD_PRELOAD, keine Proxy-DLL benötigt
- Per-Mod Crash Recovery: Wenn ein Mod abstürzt, laufen andere Mods weiter
- Headless Mode: GUI deaktiviert, optimiert für Server-Umgebungen
- Native Linux Crash Dumper: Signalbasierte Crash-Behandlung mit Backtrace
Wichtig: .so statt .dll
Dies ist ein Linux-Build. Er kann keine Windows .dll-Dateien laden. C++-Mods müssen als native .so-Dateien kompiliert werden. Lua-Mods funktionieren hingegen unverändert. Der Mod-Ordner für C++-Mods heißt auf Linux libs/ statt dlls/.
Wo gibt es den Download?
UE4SS Linux ist ab sofort auf CurseForge verfügbar:
Auf unserer UE4SS Linux Info-Seite findet ihr eine ausführliche Installationsanleitung, Troubleshooting-Tipps und alle Details zu Funktionen und Einschränkungen.
Kurz zusammengefasst
| Feature | Status |
|---|---|
| Lua Mods | ✅ Voll unterstützt |
| C++ Mods (.so) | ✅ Voll unterstützt |
| Windows .dll Mods | ❌ Nicht kompatibel |
| Blueprint Mods | ⚠️ Eingeschränkt |
Bei Fragen oder Problemen schaut in unsere Support-Sektion oder kommt auf unseren Discord-Server!
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