Projekt-Fortschritt
The Outpace - Band Homepage
72%

Ich wurde gefragt ob ich für die Band The Outpace eine Homepage erstellen möchte. Und da sag ich doch nicht Nein =)

RE-UE4SS-Linux
45%

Ich selber baue mir die UE4SS für Linux. Um Plugins auch in Linux nutzen zu können.

Alle Projekte
Game Server
PALWORLD • 51.195.53.65:8213
PALWORLD • 51.195.53.65:8214
PALWORLD • 51.195.53.65:8211
Alle Server
Server Status
Host System Prüfe
TCP • 141.95.99.182
Web & Proxys Prüfe
PING:51.195.37.53
Game Host Prüfe
PING • 2.56.244.20
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PC Monitor

Live-Überwachung von Robin's Home-PC

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Großer Server-Umzug: Neue Leistung, Single-Core-Optimierung und komplette Migration

13.08.2026 07:32

Hallo zusammen,

in den letzten Tagen und Wochen haben wir intensiv an der Zukunft unserer Infrastruktur gearbeitet. Heute ist es soweit – wir möchten euch über die größten Änderungen informieren, die wir vorgenommen haben, um euch ein noch besseres Erlebnis zu bieten.

🔧 Neuer Server & mehr Leistung

Wir sind auf einen neuen, deutlich leistungsstärkeren Server umgezogen. Der neue Server bietet uns:

  • Mehr CPU-Leistung – insbesondere für anspruchsvolle Game-Server wie Palworld
  • Mehr RAM – für flüssigere Abläufe bei gleichzeitigen Prozessen
  • Schnellere Storage-I/O – kürzere Ladezeiten und schnellere Backups
  • Bessere Netzwerkanbindung – geringere Latenz für alle Spieler

Dieser Umzug war notwendig, da die alte Hardware an ihre Grenzen stieß, insbesondere wenn mehrere Game-Server gleichzeitig liefen.

⚙️ Umstieg auf Single-Core-Optimierung für Palworld

Eine der wichtigsten Änderungen betrifft unsere Palworld-Server. Palworld ist bekannt dafür, dass es stark von Single-Core-Leistung abhängt – das bedeutet, dass ein einzelner schneller Kern wichtiger ist als viele langsame Kerne.

Wir haben unsere Server-Konfiguration entsprechend umgestellt:

  • Single-Core-Priorisierung für alle Palworld-Instanzen
  • Prozess-Affinität festgelegt, sodass Palworld-Server dedizierte Kerne nutzen
  • Optimierte Tick-Rates und reduzierte Hintergrund-Prozesse auf den jeweiligen Kernen

Das Ergebnis: deutlich stabilere Tick-Rates, weniger Lag-Spikes und eine flüssigere Spielerfahrung auf allen Palworld-Servern.

🌐 Komplette Migration aller Homepages

Nicht nur die Game-Server, auch unsere gesamten Web-Projekte sind auf den neuen Server umgezogen:

  • RL-Dev.de – die Hauptplattform mit Blog, Tools und Community-Funktionen
  • The Outpace Homepage – die Band-Homepage mit allen Modulen
  • DCBot Web-Interface – das Admin-Panel für den Discord-Bot

Alle Homepages wurden als systemd-Services neu aufgesetzt und starten automatisch nach Server-Neustarts. Die Ports wurden in der Firewall entsprechend freigegeben.

🤖 Discord-Bots migriert

Unsere Discord-Bots wurden ebenfalls vollständig migriert:

  • DCBot – inklusive aller Cogs (Palworld, ASA, Gameserver, Moderation, Musik und vieles mehr)
  • RLDev Bot – mit Gameserver-Monitoring, Reaction Roles, Rules Reminder und weiteren Features

Beide Bots laufen nun als eigenständige systemd-Services mit automatischem Neustart bei Fehlern. Auch die RCON-Konfiguration für die Game-Server wurde vollständig eingerichtet und getestet – sowohl der Standard-RCON als auch die gamercon-async-Bibliothek für asynchrone Befehle.

📊 Was bedeutet das für euch?

Zusammenfassend profitiert ihr von:

  • Weniger Lag auf allen Game-Servern, besonders Palworld
  • Schnellere Homepages mit kürzeren Antwortzeiten
  • Stabilere Discord-Bots mit automatischem Neustart
  • Zuverlässigere RCON-Befehle für Shop-Items, Starter-Kits und Server-Verwaltung
  • Bessere Uptime durch systemd-Services mit Restart-Policies

Wir arbeiten weiterhin kontinuierlich an der Optimierung. Falls ihr Bugs bemerkt oder Vorschläge habt, meldet euch gerne wie immer im Discord oder über das Support-System.

Vielen Dank für eure Geduld während des Umzugs!

— Robin (Xarmina)

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Palworld Server wieder online – Entschuldigung für die Probleme

01.08.2026 22:42

Hallo zusammen,

gute Nachrichten: alle Palworld-Server sind wieder online und können wie gewohnt bespielt werden! 🎮

Ich möchte mich bei euch entschuldigen für die Probleme, die in den letzten Tagen aufgetreten sind. Es gab unerwartete Server-Ausfälle, die dazu geführt haben, dass die Palworld-Server vorübergehend nicht erreichbar waren. Auch unser Homepage-System war davon betroffen und hat während der Wartungsarbeiten zusätzliche Probleme bereitet.

Was war passiert?

Es gab technische Probleme im Hintergrund, die mehrere Systeme gleichzeitig betroffen haben. Die Palworld-Server mussten neu aufgesetzt bzw. repariert werden, und auch die Homepage war zeitweise nicht vollständig funktionsfähig. Die Wartungsarbeiten wurden dadurch erschwert und haben länger gedauert als geplant.

Wichtig: Es gab keine Datenverluste – alle Spielstände, Server-Daten und Homepage-Inhalte sind vollständig erhalten geblieben.

Aktueller Stand

Die Palworld-Server laufen wieder stabil und das Zocken sollte wieder problemlos möglich sein. Allerdings sind noch nicht alle Systeme vollständig wieder online – einige Hintergrund-Dienste und Tools arbeiten noch an der Wiederherstellung. Das betrifft aber nicht das eigentliche Spielerlebnis auf den Palworld-Servern.

Was bedeutet das für euch?

  • Zocken: Volle Funktion – alle Palworld-Server sind erreichbar und spielbar.
  • Keine Verluste: Alle Spielstände und Daten sind unversehrt.
  • Einige Neben-Systeme: Können noch eingeschränkt sein, werden aber nach und nach wiederhergestellt.

Ich arbeite mit Hochdruck daran, auch die verbleibenden Systeme wieder online zu bringen. Danke für eure Geduld und euer Verständnis! 🙏

Bei Fragen oder Problemen könnt ihr euch wie immer im Discord melden.

Happy Gaming! 🕹️

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UE4SS Linux Native Port für Palworld verfügbar

19.07.2026 13:53

Endlich ist es soweit: UE4SS läuft nun nativ auf Linux-Servern! Ab sofort können Palworld-Server-Administratoren Lua-Mods und native C++-Mods (.so) direkt auf ihren Linux-Dedicated-Servern verwenden – ohne Wine, ohne Proton, ohne Umwege.

Was ist UE4SS?

UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) ist ein mächtiges Tool, das Mod-Lading und Scripting auf Unreal-Engine-basierten Spielen ermöglicht. Bisher war UE4SS nur für Windows-Server verfügbar. Mit unserem Linux Native Port öffnen wir die Tür für alle Linux-Server-Betreiber.

Features im Überblick

  • Lua Mod Loading: Lua-basierte Mods funktionieren direkt – keine Anpassungen nötig
  • LD_PRELOAD Injection: Geladen via LD_PRELOAD, keine Proxy-DLL benötigt
  • Per-Mod Crash Recovery: Wenn ein Mod abstürzt, laufen andere Mods weiter
  • Headless Mode: GUI deaktiviert, optimiert für Server-Umgebungen
  • Native Linux Crash Dumper: Signalbasierte Crash-Behandlung mit Backtrace

Wichtig: .so statt .dll

Dies ist ein Linux-Build. Er kann keine Windows .dll-Dateien laden. C++-Mods müssen als native .so-Dateien kompiliert werden. Lua-Mods funktionieren hingegen unverändert. Der Mod-Ordner für C++-Mods heißt auf Linux libs/ statt dlls/.

Wo gibt es den Download?

UE4SS Linux ist ab sofort auf CurseForge verfügbar:

👉 UE4SS Linux auf CurseForge

Auf unserer UE4SS Linux Info-Seite findet ihr eine ausführliche Installationsanleitung, Troubleshooting-Tipps und alle Details zu Funktionen und Einschränkungen.

Kurz zusammengefasst

FeatureStatus
Lua Mods✅ Voll unterstützt
C++ Mods (.so)✅ Voll unterstützt
Windows .dll Mods❌ Nicht kompatibel
Blueprint Mods⚠️ Eingeschränkt

Bei Fragen oder Problemen schaut in unsere Support-Sektion oder kommt auf unseren Discord-Server!

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